也正是因为这种场景化的需求,文案需要设计,价值无可替代。虽然很多商家都在大量制作VR内容,但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能
且市面上主要的互联网内容平台,主要的商业模式都是PGC。 乐视体育的遭遇也表明用户会随赛事版权迁移而迁移,如何形成用户留存成为问题。去年2月,孙继海和朋友投资2000万创立嗨球科技。这些生意通常离老本行不远,比如体育节目制作、解说以及赛事
由于游戏业务极其盈利,网易账上稳稳躺着200亿美元的现金流,因而网易内部,所有资源也向着游戏业务倾斜。 “微博”出现时,几大互联网公
当公司达到一定规模时,更注重的是文化、组织、架构,这件事老人做更适合,如何把这些力量用好,是非常有意思的一件事情。 缺乏资金,让友友用车无法将这套模式持续实践下去,也永远无法证明到底何时才能将其真正跑通。用户只需要在这个这个片区内的ETC
90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 对于未来,董路表示,未来竞争会更加激烈,只做短
后来才发现,其实游戏里隐藏有商业价值。 什么是“烂好人”? 吴奇隆说:“一般跟我合作的人,都有所获益,因为我不占别人便宜,吃亏的话,我一般自己扛着。 “比如一场法律考试,结果试卷中涉及到
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,
(编译/乐学)document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。 1978年年底,党的十一届
这个改编自一个已经停运手游的兽娘动画,讲述了失忆的人类女主角为了查询自己的身份,与兽娘薮猫相遇并共同踏上前往图书馆旅程的故事。 这是以
后来,《新白发魔女传》的电视剧由凤凰传奇影业和江苏稻草熊影视联合出品,电影《白发魔女传》则由博纳影业主投主控,张之亮担任了电影《白发